# Computação gráfica Volume 1: teoria e prática: geração de imagens **Escritor/autor:** Eduardo Azevedo **Página pública:** https://acervodelivros.com.br/livros/computacao-grafica-volume-1-teoria-e-pratica-geracao-de-imagens/ **Canal de venda:** https://www.amazon.com.br/dp/6555208260?tag=acervodeliv00-20 ## Identificação editorial - ASIN: 6555208260 - ISBN-10: 6555208260 - ISBN-13: 978-6555208269 - Editora: Alta Books - Ano de publicação: 2022 - Número de páginas: 352 páginas - Idioma: Português ## Categoria e posicionamento - Categoria principal: Administração, Negócios e Economia - Subcategoria: Empreendedorismo - Tema principal: Empreendedorismo - Ranking informado: Nº 82.076 em Livros (Conheça o Top 100 na categoria Livros) Nº 16 em Artes GráficasNº 239 em Design Gráfico ComercialNº 945 em Computação, Informática e Mídias Digitais (Livros) ## Descrição base Adotado na maioria das universidades brasileiras em cursos de graduação e pós-graduação, este livro é hoje a principal referência em português para desenvolvimento de produtos, sistemas, artigos e monografias. Todo este sucesso deve-se a um cuidadoso trabalho de atualização de seu conteúdo e pesquisa utilizando material bibliográfico internacional e o mesmo conteúdo adotado nas principais universidades norte-americanas e europeias. Com experiência prática e décadas de ensino nas disciplinas relacionadas com a computação gráfica, os autores apresentam o material de maneira didática e agradável em um texto de fácil entendimento. A cada tópico, as bases teóricas necessárias para a compreensão do assunto são apresentadas, visando uma formação profissional sólida. No entanto, pesquisadores e desenvolvedores não deixarão de encontrar ideias no estado da arte e nos caminhos ainda alvos de pesquisas futuras. EDUARDO AZEVEDO: Autor de Desenvolvimento de Jogos 3D, Computação Gráfica: Imagens Gerativas e Computação Gráfica: Processamento de Imagens e de dezenas de artigos de revistas comerciais e congressos. Criou e coordenou diversas turmas de cursos de jogos e animação 3D nos níveis técnico, de graduação e de pós-graduação. Mestre em Educação e pós-graduado em Interface pela Universidade Federal Fluminense. Diretor de TI em empresas de mídia e tecnologia, realizando a gestão de TI corporativa, do desenvolvimento de portal de vídeo e áudio, de ensino a distância e do desenvolvimento de jogos educacionais. AURA CONCI: Estudou na UFES e PUC-RJ. Foi professora do Dep. Eng. Mecânica (PUC-RJ/UFF), visitante na City University e na Universidade de York. Pós-doutora na Universidad Rey Juan Carlo – URJC e pesquisadora da Aix-Marseille Université (LMA). É pesquisadora do CNPq e professora do Instituto de Computação (UFF). Membro da Internacional Society for Geometry & Graphics-ISGG. Tem colaborações internacionais permanentes em pesquisas com Canadá, China, Cuba, Espanha, EUA, Equador, Eslováquia, França e Romênia. Vem coordenando diversos projetos de pesquisa financiados por agências nacionais e internacionais. CRISTINA NADER VASCONCELOS: Cursou Graduação em Ciência da Computação pela Universidade Federal do Rio de Janeiro (2003), e mestrado (2005) e doutorado (2009) em Informática pela Pontifícia Universidade Católica do Rio de Janeiro. É professora associada no Instituto de Computação da Universidade Federal Fluminense, e desde 2014, atua nas áreas de computação visual e de aprendizado profundo. ## Nota metodológica Dados organizados pelo Acervo de Livros a partir de fonte comercial consultada. Preços, avaliações, estoque e ranking podem variar.